Resume
Game Designer, Sound Designer
我曾嘗試過各種創作形式,如寫小說、繪畫和寫歌,最終發現「遊戲」是集合所有創作元素的載體。
目前擔任職務多為遊戲設計相關,尤其專精於關卡設計與玩法設計,為了更了解遊戲開發以及將腦中浮現的遊戲想法具體化,我也學了基礎程式設計、電腦繪圖、動畫與音樂音效製作,希望用複合的能力來完成感動玩家也感動自己的作品。
Work Experience
Present
Metatheory 遊戲企劃 聲音工程師
在公司剛完成一個大型遊戲專案後加入,數個月的提案期中提出許多新遊戲的構想。隨後在新專案中與製作人共同負責核心遊戲設計,此外,亦負責全公司各項目中的聲音設計工作,確保整體音效品質與創意表現。
2022 - 2024
赤燭遊戲 遊戲企劃 聲音工程師
《九日》專案中期加入,首要目標是填補團隊內暫時缺乏的聲音設計人力,期間製作超過四千個聲音素材,並在短時間內學習並上手聲音仲介軟體Wwise,此外為了營造獨特世界觀,我發明了讓角色配音使用的原創語言 - 太陽語。
在聲音設計、混音之餘,也協助將已建好之關卡翻新重製,並設計了部分新關卡。
2021 - 2022
創遊遊戲 遊戲企劃
團隊買回授權後,重組創遊遊戲,完成《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》,參與遊戲開發及上線後更新。
2020
寶璽科技 遊戲企劃
參與《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》遊戲開發,主要負責設計遊戲中的關卡、機制及數值。2020年11月公司經歷組織重整,團隊重組創遊遊戲。
2019
赤燭遊戲 遊戲測試員 (兼職)
反覆遊玩遊戲《還願》並建立測試流程,將過程中發生之Bug進行回報,兼職時間為遊戲上線前後共2個月。
2017
曉數碼Akasuki 遊戲企劃 (實習)
實習目標為優化一款營運中的手遊專案之教學關卡,7位實習生在一個月期間大幅簡化了原為繁瑣且大量綁定的教學流程,期間曉數碼也為實習生準備了許多營運及開發相關課程。
Education
2018 - 2021
國立台北教育大學 玩具與遊戲設計研究所
在研究生忙碌之餘與實驗室同伴們製作了數款遊戲,共拿下7項學生遊戲獎座,碩二進行論文研究的同時,於寶璽科技擔任遊戲企劃。
畢業論文《關卡節奏設計模式之研究 - 以平台動作遊戲為例》為實驗室當屆口試成績最高分。
2014 - 2018
國立台北教育大學 數位科技設計學系
因為科系關係初次接觸遊戲設計,所學內容包含程式、美術及企劃課程,並在製作遊戲時享受其中。
2010 - 2014
大安高工 圖文傳播科
修業期間從零開始學習設計、美術相關知識與技術,期間培養的設計思維沿用至今。
Skills & Expertise
遊戲設計
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關卡設計
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數值設計
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遊戲機制
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系統
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UI/UX
程式開發
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Unity, processing
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基礎C#
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具有獨立製作Prototype能力,曾與允諾整合行銷合作,以工程師身分開發超過10款教育類手遊、在Game Jam中擔任數次程式設計師。
美術
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軟體:Photoshop, After Effect, 3D Max
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角色動畫、動態效果設計
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基礎電繪、3D建模
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水準以上審美能力
音樂
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軟體:Logic pro x, Wwise, FMOD
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樂器:爵士鼓、吉他、貝斯 (9年TheOne敬拜團樂手經歷)
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音效設計
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配樂製作
軟實力
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高效率:工作之初會優先建立最高效且保有品質的流程方法,時常收到來自共事者高產出的評價。
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分析能力:擅長以邏輯來分析問題,並將結果統整歸納。
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學習能力:保持學習新知,對軟體、技術上手速度快。
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溝通:溝通是雙向道,在嘗試說服之前會先聆聽並理解對方的想法。
