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九日 (2022~2024)
《九日》是一款結合道教科幻與上古神話的2D平台動作冒險遊戲。強調格擋機制和節奏明快的戰鬥、配合獨特的道龐克背景,刻畫出別具特色的手繪世界。
負責項目
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重製舊關卡及設計部分新關卡,在團隊3位關卡設計師協作下,我負責較多的是平台跑酷類型的關卡,此外也設置了大部分的敵人位置、關門戰細節以及攝影機擺放。
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製作超過4千個聲音素材,並在Unity中串接,實裝過程包括在Animation或Timeline中的對應時機Key上音效、環境聲擺放等。
Wwise聲音工程
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利用Wwise設計了大量的聲音細節,包含Ducking、Reverb、音效Variation、依情境變換BGM及Compressor等效果,並讓聲音占用的效能獲得最佳化。
配音規劃
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針對九日中的角色撰寫配音需求文件,並親自為每一句台詞錄導讀示範供配音員參考。
- 為配合遊戲世界觀而創造一套為角色配音而生的語言,為了塑造出東方語言的語感,經歷大量測試後結合了閩南語、粵語、中文並參考模擬古漢語,創造出了原創語言 - 太陽語。
關卡設計展示
摸黑探索關卡
跑酷爬塔關卡
虛實穿插跑酷關卡
音效設計
打擊材質聲
每種怪物的受擊材質都不同,且每一次受擊的聲音都是多組素材隨機播放,聽感上會增加層次跟厚度。
頭目戰音效展示
發明原創語言 - 太陽語
太陽語為九日世界觀中角色所使用的原創語言,遊戲世界觀雖為架空,仍可想像為非常古老的漢系社會。太陽語的發聲參考古漢語、漢語、閩南語及粵語等特色發音:濁音、入聲、閩南語聲韻、粵語發音"oi",呈現具有古老、原始的聽感,同時又保留漢語單音節的特徵。
濁音
全濁音 - 聲帶振動,不帶鼻音,[g-][b-]
如:阿母(a-bú)、牛(gû)
次濁音 - 聲帶振動,帶鼻音,[m-][n-][ng-]
如:莫(mài)、耳(ní)、硬(ngē)
入聲
入聲為一個字的音節以塞音收束。以閩南語為例,發音較短促,並且有[-p][-t][-k]韻尾的,就是以塞音收束的入聲字。
[-p](用嘴唇把音切斷) ── 合、十、習、集、急、吸、夾、……
[-t] (用舌尖把音切斷) ── 一、吉、失、忽、職、橘、弗、……
[-k](用舌根把音切斷) ── 竹、燭、覺、鐸、昔、錫、德、……
太陽語結構
參考中文結構,採用聲母 + 介詞 + 韻母 + 四聲調,及部分特殊發音、入聲。

文本/台詞轉換方式
約4成文本會先用閩南語讀音做變化,形成空耳效果,目的是增添玩家聽起來似懂非懂的樂趣,剩下6成的文本使用自製的工具隨機生成讀音。
太陽文轉換工具
這是我自己製作的工具,工具內我可以先定義某些詞彙的讀音,接著將文本輸入到Input介面,轉換後已定義的詞彙就會是設計好的讀音,其餘則是隨機讀音組成。


成果展示
音檔為我錄製的導讀,並無聲音表演,僅供配音員參考讀音。
